姜維
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主攻:插畫 原畫 概念設計 漫畫
簡介:從業五年,項目經驗豐富,授課邏輯嚴謹、條理清晰。合作過的企業包括:
1、2013.03至2014.3 為Klab、Kabam等公司《lord and dragons》《箱庭》《EU》《亞瑟王國》等游戲繪制寫實卡牌;
2、2011.04至2012.03 為Bethesda、Zynga、Capcom、Eidos、CC2、Glassegg等公司制作外包項目,包括《The Elder Scrolls5DLC》《失落星球3》《Philosophy》《墮落戰爭》《上古卷軸5:龍裔》等AAA級游戲角色、道具、場景以及卡牌設計;
3、2009.12-2011.04 為Bethesda、Rocksteady、Activision、The Walt Disney Company等公司制作外包項目,包括《上古卷軸5 天際》、《蝙蝠俠之阿甘之城》、《007血石》、《狂飆:舊金山》等AAA級游戲制作角色、道具、場景設計。
馬上去學習
課級:高級拓展
時長:9.5小時
      本課程是針對在CG歐美卡牌設計入門準備的,教大家對卡牌游戲的認識,歷史背景及其風格的分類,如何繪制出客戶認可的卡牌?學習卡牌的重要性,卡牌的基本元素,設計流程和技法,讓大家明確的知道卡牌怎么做,做好卡牌需要具備的哪些能力,怎樣提高美術基礎,以及怎樣提高作品的品質,在這里我會由淺入深的進行分析,學習好這些卡牌知識和技能,不僅可以提高同學們的CG繪畫水平,個人魅力,最重要的是增加了良好的就業機會! 本課程分為三個部分: 第一講 認識游戲卡牌的歷史背景及風格分類 第二講 卡牌的設計及繪畫技法表現 第三講 繪畫技能的提高    本課程依照實際工作中的需要,重點講述卡牌游戲設計基本操作方法,以及從事卡牌繪制的知識和技能。 卡牌的定義:通俗的說就是桌游,在桌面上進行的卡牌游戲,類似撲克,目前國內比較火的游戲有三國殺,萬智牌,游戲王,狼人,爐石傳說等等 。     平面構成是視覺元素在二次元的平面上,按照美的視覺效果,力學的原理,進行編排和組合,他是以理性和邏輯推理來創造的形象,研究形象的排列方法,是理性與感性相結合的產物。以點線面的大小,疏密,方向軌跡,對比進行構圖,必須有一個視覺中心點,吸引觀者的注意力,所以學習好,畫面的節奏,韻律,分割是極其重要的。     在這里為大家做一個歐美卡牌的范例,這樣比較直觀,介紹我們可能會遇到各種問題,并解決它。和客戶的溝通我們也會遇到很多情緒的問題,我們必須努力的去克服這樣的情緒和煩惱,就可以花更多的時間在工作上。     首先我們會拿到一個卡牌的策劃文檔,里面會介紹體型,職業,性格,性別,角色設定,我們要對他們描述的文字和給的參考圖片進行理解。     接下來我們需要研究清楚策劃文檔提到的要點:例如健壯,魔族,瘋狂,男,青年,暗黑,被囚禁的惡魔等等,然后進行分析,然后我們按照這些要點去找參考圖,基本可以開始構思畫概念草圖了。有了參考圖,我們可以先畫一些草圖, 一般客戶會要2張3張的概念氣氛圖片。提交完成,等待客戶的反饋,確認構圖氣氛稿子,就可以進行下一步色彩的搭配和繪制。 正式開始繪制 ↓ ①概念繪制(氣氛圖) ↓ ↓ ②光影與色彩的繪制 ↓ ↓ ③材質的表現 ↓ ↓ ④細節深入完成 ↓ 身體部分如何繪制? ↓     工作中可能會遇到的問題: ①這個姿勢或者表情不喜歡·····等等 ②要考慮畫的商業價值, ③還有個人情緒的問題,不要把自己的個人的喜好和情緒帶到工作中 ④提高自己的水平,美術基礎(素描·速寫·色彩·寫生) 而臨摹也需要有正確方法 ……
 
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